Freeman: Guerrilla Warfare Wiki
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== Améliorations ==
 
== Améliorations ==
 
Chaque escouade gagne de l’expérience sur le champ de bataille qui, quand elle atteint un seuil, permet a une escouade d'améliorer son équipement et ses capacités. Après avoir atteint le niveau maximal, elles gagneront des étoiles de vétéran, qui augmentent leur efficacité sur le champ de bataille a chaque niveau.
 
Chaque escouade gagne de l’expérience sur le champ de bataille qui, quand elle atteint un seuil, permet a une escouade d'améliorer son équipement et ses capacités. Après avoir atteint le niveau maximal, elles gagneront des étoiles de vétéran, qui augmentent leur efficacité sur le champ de bataille a chaque niveau.
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Actuellement, chaque soldat doit être amélioré individuellement, ce qui fait que le coût global d'amélioration d'une escouade est plus important qu'avant. Cependant, ceci permet un meilleur équilibrage du jeu puisque l'argent gagné après chaque combat a aussi été augmenté.
   
 
A la fin de chaque combat, une quantité globale d’expérience est répartie entre les escouades ayant combattu. Ceci permet un passage de niveau bien plus facile des escouades qu'auparavant.
 
A la fin de chaque combat, une quantité globale d’expérience est répartie entre les escouades ayant combattu. Ceci permet un passage de niveau bien plus facile des escouades qu'auparavant.

Dernière version du 2 mai 2018 à 20:45

Les escouades sont la colonne vertébrale de votre armée. Le nombre d'escouade que vous pouvez contrôler est déterminé par la compétence Leadership, de même que le nombre d'escouade que vous pouvez déployer en combat.

Les escouades supplémentaires sont recrutées dans les villes à l'aide de l'argent que vous possédez. Chaque escouade consomme une quantité spécifique de nourriture lorsque vous vous déplacez sur la carte du monde et présente un coût d'entretien. Ces deux facteurs sont liés au moral, qui détermine combien de temps une escouade va rester au combat avant de tenter de fuir. Des bonus d'argent peuvent être utilisés pour augmenter temporairement le moral d'une escouade.

Il existe deux "types" de troupes recrutables : les mercenaires et les partisans de faction. Les mercenaires ont l'avantage de pouvoir être embauché à un stade deja avancé de leur arbre d'amélioration, mais sont généralement coûteux et très peu polyvalents dans l'équipement dont ils disposent, tandis que les partisans de factions doivent être embauchés au niveau le plus bas,auquel leur précision et puissance sont médiocres, puis être améliorés.

Améliorations[ | ]

Chaque escouade gagne de l’expérience sur le champ de bataille qui, quand elle atteint un seuil, permet a une escouade d'améliorer son équipement et ses capacités. Après avoir atteint le niveau maximal, elles gagneront des étoiles de vétéran, qui augmentent leur efficacité sur le champ de bataille a chaque niveau.

Actuellement, chaque soldat doit être amélioré individuellement, ce qui fait que le coût global d'amélioration d'une escouade est plus important qu'avant. Cependant, ceci permet un meilleur équilibrage du jeu puisque l'argent gagné après chaque combat a aussi été augmenté.

A la fin de chaque combat, une quantité globale d’expérience est répartie entre les escouades ayant combattu. Ceci permet un passage de niveau bien plus facile des escouades qu'auparavant.

Liste[ | ]

La section qui suit recense l'ensemble des escouades visibles dans le jeu. L'organisation des escouades est important pour l'aspect stratégique et tactique du jeu, puisqu'une escouade de volontaires ne survivra pas longtemps face a des combattants ennemis endurcis.

Escouades de Bandits[ | ]

Nom Recrutement Coût d'Amélioration Paiement

Journalier

Population Experience Demandée Equipement Recrutés Depuis
Looter

Pillards

$238 Troupe de Base $49 5 916 1x KA13

4x Mosinka

Ville Controlée par

les Bandits(Berenzo).

Bandit222

Bandits

N/A $91 $109 5 1564 2x KM-74u

1x KA13

2x Mosinka

2x Grenades

Améliorés depuis les Pillards.
Armored maurader

Maraudeurs Blindés

N/A $156 $187 5 Max 1x KM-74u

4x KA13

2x Grenades

Améliorés depuis les Bandits.

Escouades de Mercenaires GCO[ | ]

Nom Recrutement Coût d'Amélioration Paiement

Journalier

Population Experience Demandée Equipement Recrutés Depuis
Freelancers

Escouade GCO débutante

$700 Troupe de Base $109 5 863 2x MPS7

1x Revolver

1x Glock

1x KA13

Toutes les Villes.
Security contractor

Escouade GCO sous Contrat

$1032 $164 $247 5 1027 2x AR41

2x MPS7

1x AK74M

Toutes les Villes.
Mercenary vet

Escouade GCO d'Assaut

$4108 $410 $616 5 Max 2x AR41

1x KA5

1x SCAR

1x R3

Toutes les Villes.
MERCENARY sniper

Equipe de Sniper GCO

$4068 Doit être achetée

dans une ville

$399 3 Max 1x Type 79 - Silencer

2x AR41

Toutes les Villes.
Gco support

Section GCO de Soutien

$3399 Doit être achetée

dans une ville

$500 3 Max 2x AR41

1X M479 LMG

Toutes les Villes.

Escouades de Faction - Pozna[ | ]

Nom Recrutement Coût d'Amélioration Paiement

Journalier

Population Experience Demandée Equipement Recrutés Depuis
POZNA RECRUIT

Escouade de Cadets

de Pozna

$1218 Troupe de Base $183 5 531 3x Coral-71 SMG

2x Mosinska

Villes Controlées par Pozna
POZNA rifleman111

Escouade d'Infanterie

de Pozna

Amélioration

Obligatoire

$212 $240 5 850 5x R3

1x Grenade

Améliorés depuis les Cadets de Pozna.
POZNA SNIPER1

Escouade de Sniper

de Pozna

Amélioration

Obligatoire

$368.4 $552 3 Max 1x VIM

2x KA13

3x Smoke Grenades

Night Vision Device

Améliorés depuis les Escouade d'Infanterie

de Pozna

POZNA specialist

Commandos de Pozna

Amélioration

Obligatoire

$275.4 $489 5 Max 3x RPK-M

2x ANs Model-M

4x Grenades

4x Rifle Grenades

2x Smoke Grenades

Améliorés depuis les Escouade d'Infanterie

de Pozna

Escouades de Faction - FCA[ | ]

Nom Recrutement Coût d'Amélioration Paiement

Journalier

Population Expérience Demandée Equipement Recruités Depuis
Fca recruit

Escouades de Gardes

de la FCA

$714 Troupe de Base $107 5 633 3x Mosinka

2x KM-74u

1x Grenades

Villes Controlées par la FCA.
Fca rifle squad

Escouade d'Infanterie

de la FCA

Amélioration

Obligatoire

$265 $397 5 1017 3x ANs Model-M

2x KM Type-I

4x Grenades

1x Smoke Grenades

Améliorés depuis les Escouades de Gardes

de la FCA.

Fca GRENADIER

Equipes de grenadiers

de la FCA

Amélioration

Obligatoire

$248 $610 5 1083 2x AK74M

3x ANs Model-M

4x Grenades

8x Rifle Grenades

Night Vision Device

Améliorés depuis les Escouade d'Infanterie

de la FCA

FCA SPECOPS222222

Escouades de Juggernaut

de la FCA

Amélioration

Obligatoire

$433 $650 3 Max 3x HKG32

10x Grenades

8x Smoke Grenades

Améliorés depuis les Equipes de Grenadiers

de la FCA

Escouades de Faction - ARF[ | ]

Nom Recrutement Coût d'Amélioration Paiement

Journalier

Population Experience Demandée Equipement Recrutés Depuis
ARF MILITIA

Escouade de Miliciens

de l'ARF

$1259 Troupe de Base $188 5 756 1x MPS7

4x KA13

2x Grenades

Villes Controlées par l'ARF.
FEDRAL MARINE2

Escouade de Fusiliers

de l'ARF

Amélioration

Obligatoire

$302 $453 5 1187 3x AR41

2x MPS7

2x Grenades

2x Rifle Grenades

Améliorés depuis les Escouade de Miliciens

de l'ARF.

Arf elite

Escouade d'élite

de l'ARF

Amélioration

Obligatoire

$474 $716 5 1716 3x SCR

2x AR41 6x Grenades

6x Rifle Grenades

2x Smoke Grenades

Night Vision Device

Améliorés depuis les Escouade de Fusiliers

de l'ARF .

ARF SPECOPS

Escouade de Forces Spéciales

de l'ARF

Amélioration

Obligatoire

$686 $1029 5 Max 5x MPS7

8x Grenades

Améliorés depuis les Escouade d'élite

de l'ARF.

Unité de Faction - Uman[ | ]

Nom Recrutement Coût d'Amélioration Paiement

Journalier

Population Expérience Demandée Equipement Recruités Depuis
UMAN CULTIST

Fanatique d'Uman

$768 Troupe de Base $103 5 327 1x KM-74u

1x Coral-74 SMG

3x KA13

Villes Controlées par Uman.
UMAN terrorist

Terroriste d'Uman

Amélioration

Obligatoire

$130 $196 5 Max 3x Coral-74 SMG

1x KBS Breacher

1x ARA4

2x Grenades

1.x Rifle Grenades

Améliorés depuis les Fanatiques d'Uman